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플레이스테이션
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플레이스테이션 모델
기존 플레이스테이션 모델
PSone 모델
더 작게 새로 디자인된 PSone
제조사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
종류 플레이스테이션
유형 가정용 비디오 게임 콘솔
세대 5 세대
발매일 플레이스테이션
일본: 1994년 12월 3일
북미: 1995년 9월 9일
유럽: 1995년 9월 29일
호주: 1995년 11월 15일
한국: 1996년
PSone
일본: 2000년 7월 7일
북미: 2000년 9월 19일
유럽: 2000년 9월 29일
생산 중단 2006년 3월 31일
판매량 1억 249만 대
매체 CD-ROM
CPU MIPS R3000A-패밀리 R3051 33.8688 MHz
저장장치 메모리 카드
입력 플레이스테이션 컨트롤러, 듀얼 아날로그 컨트롤러, 듀얼쇼크
다매작 그란 투리스모: 1,085만 개
(2009년 4월 30일 기준)
후속 기종 플레이스테이션 2

플레이스테이션(PlayStation, 공식 약칭: PS, 비공식 약칭: PSX, PS1)은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발하고 판매한 비디오 게임 콘솔이다. 1994년 12월 3일 일본에서 처음으로 발매되었다. 그후 1995년 9월에는 북미와 유럽에도 발매되었다. 휴대용 게임기 시리즈인 플레이스테이션의 첫 번째 제품이다. 5 세대 게임기 중 하나로서 닌텐도 64와, 세가 새턴과 경쟁했다. 2000년에는 플레이스테이션을 "슬림"하게 재디자인한 PSone을 발매했다. PSone은 기존 플레이션보다 색상이 밝아졌고, 후속 기종과의 이름 충돌을 막기 위해 이름이 새로 지어졌다.

플레이스테이션은 출시 후 9년 6개월 만에, 세상에서 처음으로 1억 대가 팔린 "컴퓨터 엔터테인먼트 플랫폼"라는 타이틀을 얻었다. 또한 반응도 긍정적이었는데, 평론가들은 플레이스테이션의 높은 3D 그래픽 품질을 칭찬했다. 마이크로소프트의 회장 빌 게이츠는 세가 새턴에 대한 질문을 받았을 때 "우리 게임 디자이너는 소니의 기계를 좋아한다"며 소니의 콘솔을 선호하는 모습을 보였다.

플레이스테이션의 후속 기종인 플레이스테이션 2에서는 플레이스테이션과의 하위 호환성 덕분에 플레이스테이션의 게임을 실행할 수도 있었다. 2004년 겨울에 마지막 PSone이 팔렸고, 그후로 완전히 생산이 중단되었다. 플레이스테이션은 발매부터 생산 중단까지의 10년 동안 약 1억 2백만 대가 팔렸다. 플레이스테이션용 게임들은 소니가 플레이스테이션 게임 제작을 완전히 중단한 2006년 3월 26일 (첫 발매로부터 11년 후, 플레이스테이션 3 발매 1년 전) 이후에도 계속 팔렸다.

역사편집

개발편집

플레이스테이션의 첫 구상은 닌텐도와 소니가 합작 투자를 했던 1986년까지 거슬러 올라간다. 닌텐도는 패미컴을 개발한 이후, 디스크 기반 기기를 개발하고자 했다. 그러던 중 소니는 압축된 음향 데이터와 시각 데이터, 컴퓨터 데이터에 동시 액세스할 수 있도록 해주는 CD-ROM/XA를 개발했다. 닌텐도가 개발한 패미컴 디스크 시스템의 자기디스크는 데이터가 쉽게 지워져 보존성이 떨어지고, 보안 상의 문제가 있어 불법 복제를 막기 힘들다는 문제점을 가지고 있는 데에 반해 소니의 CD-ROM/XA는 이러한 문제를 가지고 있지 않았다. 이후 소니는 필립스와 함께 CD-ROM/XA 개발을 지속해나갔다. 그러던 중 CD-ROM/XA에 관심을 가졌던 닌텐도는 소니에게 접근해 "SNES-CD"라는 임시 이름을 가진 CD-ROM 애드온을 개발하자고 제의한다. 계약은 성사되었고, 바로 개발이 시작되었다. 닌텐도가 소니를 선택한 이유로는 과거에 했던 거래도 있었는데, 나중에 "플레이스테이션의 아버지"라 불리게 되는 쿠타라기 켄이 닌텐도에게 슈퍼 패미컴을 위한 SPC-700 프로세서를 인상적인 설명과 함께 매각한 적이 있었기 때문이다.

쿠타라기는 소니 몰래 닌텐도와 함께 일한 것 때문에 소니에서 거의 해고당할 뻔하지만, 소니의 CEO 오가 노리오는 쿠타라기의 재능을 알아보고 쿠타라기가 해고되지 않도록 돕는다. 소니의 도움으로 쿠타라기는 닌텐도 사의 CD-ROM 기반 닌텐도 프로젝트를 도울 수 있게 되지만, 닌텐도가 의견을 바꿔 쿠타라기는 다시 닌텐도가 아닌 소니의 프로젝트를 돕게 된다.

이후 소니는 슈퍼 닌텐도와 새로운 CD 포맷을 동시에 지원하면서 가내 엔터테인먼트 시스템의 비중을 늘린 기기를 개발하기로 결정한다. 이 기기는 소니가 개발하기로 돼 있었던 SNES-CD 또한 지원했고, 이 기기로 인해 비디오 게임 시장을 닌텐도가 주도하고 있었음에도 불구하고 소니는 시장에서 많은 비중을 차지할 수 있게 된다.

이 기기는 1991년 5월 소비자 가전 전시회에서 "플레이 스테이션"이라는 이름으로 처음 공개된다. 그러는 사이 닌텐도의 야마우치 히로시는 1988년에 성사되었던 닌텐도와 소니 간의 계약서를 읽어 보던 중 그 계약이 SNES CD-ROM 포맷으로 만들어진 모든 제품의 통제권을 소니에게 넘겨준다는 내용을 포함하고 있다는 것을 깨닫는다. 야마우치는 이 계약이 절대 받아들여질 수 없는 계약이라 결정하고, 닌텐도와 소니가 공동으로 작업하던 모든 SNES CD 관련 작업을 몰래 취소해 버린다. 그리고 닌텐도의 의장이었던 하워드 찰스 링컨은 소비자 가전 전시회에서 이제 닌텐도는 필립스와 협력 관계이며 지금까지 소니와 함께 했던 모든 작업의 결과물들은 버리겠다고 발표한다.

닌텐도와의 공동 프로젝트가 모두 무산된 후, 소니는 독자 콘솔을 개발하기 위해 세가와 손을 잡기로 결정한다. 세가의 CEO인 톰 콜린스키는 이 제안을 도쿄에 있는 임원들에게 보냈고, 임원들은 즉각 거절했다. 이후 2013년 인터뷰에서 콜린스키는 임원들이 했던 말, "그건 멍청한 생각이에요. 소니는 하드웨어 만드는 법도, 소프트웨어 만드는 법도 몰라요. 왜 우리가 그래야 하죠?"을 회상하며 임원들을 비판했다. 소니는 제안을 거절당한 후 프로젝트를 중단할 뻔하지만, 결국에는 프로젝트를 지속하기로 결정한다. 이후 소니는 닌텐도가, "플레이 스테이션"이라는 이름의 소유권을 갖고 있는 상태에서, 그 이름으로 기기를 출시하는 것에 막기 위해 미연방법원에 닌텐도를 계약 위반으로 고소하다. 하지만 연방법원은 금지명령 신청을 거부하고, 결국 1991년 10월 "플레이 스테이션"이라는 이름의 게임기가 공개된다. 하지만 이는 단순히 구상만 된 단계였고, 겨우 2백 대만 생산된다.

1992년 말, 닌텐도와 소니는 합의에 도달한다. 합의 내용은 소니의 "플레이 스테이션"은 슈퍼 패미컴용 게임 포트를 사용할 수 있지만, 그 게임들에 대한 권리와 대부분의 수익은 닌텐도가 가지고, 닌텐도는 소니가 디자인한 오디오 칩을 사용할 수 있는 것이었다. 얼마 후 1993년 초, 소니는 신세대 하드웨어와 소프트웨어로 "플레이 스테이션" 작업을 다시 시작하기로 결정한다. 작업이 진행되면서 소니는 슈퍼 패미컴용 포트를 제거하고, "플레이 스테이션"이라는 이름에서 띄어쓰기를 없애 이름을 "플레이스테이션"으로 변경한다. 이 과정으로 인해 이 프로젝트와 닌텐도와의 관계는 완전히 끊어진다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카(SCEA)는, 조사 결과 "플레이스테이션"이라는 이름에 대한 부정적인 반응이 많이 나와, "PSX"라는 대체용 이름을 사용하기로 한다. 북미 지역에 초기 홍보를 시작했을 땐 계획대로 "PSX"라는 이름을 사용했지만, 발매 이전에 다시 원래 이름을 사용하기 시작한다.

그리고 플레이스테이션은 대대적인 광고로 인해 성공을 거둘 수 있었다. 1994년 초 게임프로에서는 "많은 게임 회사는 가까운 미래에 경쟁하게 될 비디오 게임 플랫폼이 닌텐도, 세가, 혹은 소니로부터 나올 것이라고 생각하고 있다"는 문구가 등장했다.

발매편집

플레이스테이션은 1994년 1월 3일 일본에서, 1995년 9월 9일 북미에서, 1995년 9월 29일 유럽에서, 1995년 11월 15일 호주에서 발매되었다. 발매는 성공적이었고, 배틀 아레나 투신전, 워호크, 에어 컴뱃, 필로소마, 릿지 레이서, 레이맨 같은 다양한 장르의 게임들이 나왔다. 또 소니와 남코가 제작한 대부분의 게임들은 많은 후속작으로 이어졌다.

기능편집

플레이스테이션에는 게임 플레이 기능 외에 오디오 CD 플레이어 기능도 있었다. CD 플레이어에는 순서를 섞어 재생, 정해진 순서에 따라 재생, 한 곡 반복, 한 디스크 반복 같은 기능이 있었다. 이후의 모델에는 사운드 스코프(SoundScope)라는 음악 시각화 기능도 추가되었다. 이 외에도 플레이스테이션에서는 게임을 삽입하지 않거나 CD 트레이를 열어 놓지 않아도 메모리 카드 관리자에 접속할 수 있었다.

펌웨어 버전 차이에 의해, 플레이스테이션과 PSone의 GUI는 각자 다른 그래픽을 가지고 있다. 기존 플레이스테이션은 검고 파란 배경과 무지개색 버튼을 GUI에 사용했지만, 초기 호주/유럽판 플레이스테이션과 PSone에서는 회색 블록 모양 배경과 중간에 아이콘 2개를 GUI에 사용했다.

모델편집

기술적 사양편집

  • CPU: 32-bit RISC (33.8688 MHz)
  • MDEC
  • SPU
  • RAM: 2 MB (메인), 1 MB (동영상)
  • 그래픽: GPU 및 지오메트리 변환 엔진, 2.5D 지원, 투명/페이딩 지원, 3D 텍스쳐 매핑셰이딩 지원
  • 색상: 1,670만 종류
  • 스프라이트: 4,000
  • 폴리곤: 초당 180,000개 (텍스쳐), 초당 360,000개 (평면 명암)
  • 해상도: 256×224 ~ 640×480 픽셀
  • 음향: 16-bit, 24채널 PCM

함께 보기편집

위키백과 로고 이 문서의 전체 내용은 위키백과 영어판에서 번역해온 것입니다: 플레이스테이션

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